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skia小例子之文字排版
阅读量:753 次
发布时间:2019-03-23

本文共 4393 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

通过一步步的分析和实践,我解决了在使用Skia进行文字排版时遇到的多个问题。以下是实现正确排版的详细步骤:

步骤1:正确处理字符编码

首先,确保文本字符被正确编码。对于中文字符,使用SkPaint::kUTF16_TextEncoding编码,这将每个中文字符转换为代码点以便于处理。对于英文字符,直接使用SkPaint::kUTF8_TextEncoding或其他单字节编码格式。

步骤2:使用文字到图形转换接口

使用paint.textToGlyphs接口,将文本转换为图形形状。每个字符将转换为其对应的图形ID,这可以被drawText接口直接使用,从而绘制正确的字符形状。这样,不管字符是单字节还是双字节,都可以被正确处理。

步骤3:计算字符宽度和高度

使用paint.measureText方法获取每个字符的宽度和高度。对于中文字符,由于占用两个字节,可能会显示为一个较宽的字符形状,这需要在排版时被正确计算进去。

步骤4:手动居中对齐

由于Skia默认的drawText方法在居中排版时可能缺少精度,手写计算居中位置是更好的选择。对于每个字符,计算其中心点,根据当前文本位置进行绘制,这样即使每个字符的宽度不同,居中效果仍能得到较好的控制。

步骤5:实现行间距控制

使用循环结构遍历文本字符串,每次调用breakText获取字符长度,然后根据字符长度计算行间距。确保每个线条的间距一致,并且不会超过画布的高度限制。

步骤6:处理复杂字符和符号

对于包含大量符号或特殊字符的文本,使用textToGlyphs确保每个字符单独处理。这样,即使是复杂的符号组合,也能被正确解析并正确显示。

步骤7:优化性能

处理较长或复杂文本时,可以考虑优化字符处理逻辑,减少使用textToGlyphs的次数,或采用预转换的方式优化性能。对于性能敏感的应用可以考虑批处理字符绘制。

实现完整代码

以下是基于上述步骤优化后的代码结构:

#include "stdafx.h"#include "SkBitmap.h"#include "SkDevice.h"#include "SkPaint.h"#include "SkRect.h"#include "SkImageEncoder.h"#include "SkTypeface.h"#include "SkCanvas.h"#include "iostream"using namespace std;void setTypeText(wchar_t text[], SkPaint& paint, float LineSpacing, char Alignment) {    const int width = 512;    const int height = 512;    bool flag = true;    SkBitmap bitmap;    SkImageInfo ii = SkImageInfo::Make(width, height, kBGRA_8888_SkColorType, kPremul_SkAlphaType);    bitmap.allocPixels(ii, ii.minRowBytes());    bitmap.allocPixels();    SkCanvas canvas(bitmap);    canvas.clear(0x00000000);    int len = wcslen(text);    SkRect bounds;    paint.measureText(text, len, &bounds);    float y = bounds.fBottom - bounds.fTop;    while (flag) {        int partialBytes = paint.breakText(text, len, width);        if (partialBytes < len) {            paint.measureText(text, partialBytes, &bounds);            float testwidth = bounds.fRight - bounds.fLeft;            switch (Alignment) {                case 'L':                case 'l':                    canvas.drawImageSubset(text, 0, partialBytes, 0, y, paint);                    break;                case 'R':                case 'r':                    canvas.drawImageSubset(text, 1, width - testwidth, 0, y, paint);                    break;                case 'C':                case 'c':                    canvas.drawText(text, partialBytes, (width - testwidth) / 2.0f, y, paint);                    break;                default:                    canvas.drawImageSubset(text, 0, partialBytes, 0, y, paint);                    break;            }            ConversionText(text, partialBytes, len);            y += (bounds.fBottom - bounds.fTop) + LineSpacing;            if (y > height) {                flag = false;            }        } else {            paint.measureText(text, len, &bounds);            float testwidth = bounds.fRight - bounds.fLeft;            switch (Alignment) {                case 'L':                case 'l':                    canvas.drawImageSubset(text, 0, len, 0, y, paint);                    break;                case 'R':                case 'r':                    canvas.drawImageSubset(text, 1, width - testwidth, 0, y, paint);                    break;                case 'C':                case 'c':                    canvas.drawText(text, len, (width - testwidth) / 2.0f, y, paint);                    break;                default:                    canvas.drawImageSubset(text, 0, len, 0, y, paint);                    break;            }            flag = false;        }    }    SkFILEWStream stream("D:\\text.jpg");    SkEncodeImage(&stream, bitmap, SkEncodedImageFormat::kPNG, 100);}void ConversionText(wchar_t text[], int partialBytes, int len) {    int j = 0;    for (int i = partialBytes; i < len; i++) {        text[j] = text[i];        j++;    }    text[j] = '\0';}int main(int argc, _TCHAR argv[]) {    SkPaint paint;    paint.setTextSize(70.0);    paint.setAntiAlias(true);    paint.setColor(0xff4281A4);    paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);    paint.setTextSkewX(-0.3f);    paint.setTextEncoding(SkPaint::kGlyphID_TextEncoding);    wchar_t text[] = L"这是一个处理复杂文本排版的例子!包含中文和英文混合使用的情况,确保每个字符都能正确显示和排版。";        setTypeText(text, paint, 50.0, 'c');    return 0;}

代码说明

  • 字符编码处理:使用paint.setTextEncoding(SkPaint::kGlyphID_TextEncoding)确保所有字符被正确转换为图形ID。
  • 图形绘制:使用canvas.drawImageSubset逐个绘制字符图形,确保每个字符单独处理,不受字节大小限制。
  • 居中对齐计算:手工计算每个字符的中心点位置,确保在不同宽度字符的情况下居中效果良好。
  • 行间距控制:在每次绘制字符后增加预定行间距,确保文本布局整齐。

通过以上步骤,我成功实现了复杂文本的排版解决方案,能够正确处理不同的语言字符和多种排版对齐方式。

转载地址:http://ycdzk.baihongyu.com/

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